NettetMoveTowards 函数原型为: public static Vector3 MoveTowards (Vector3 current, Vector3 target, float maxDistanceDelta); 1 作用是将当前值current移向目标target。 (对Vector3是沿两点间直线) maxDistanceDelta就是每次移动的最大长度。 返回值是当current值加上maxDistanceDelta的值,如果这个值超过了target,返回的就是target的 … NettetMoveTowards (当前位置 (V3),目标位置 (V3),最大速度 (float)) 速度参数:取正向目标靠近,取负则远离目标 public Transform target; //被跟随的物体 public float speed = 1.0f; void Update() { Vector3 movetowards = Vector3.MoveTowards (transform.position, target.position, Time.deltaTime * speed); transform.position = movetowards; } 4. …
Vector3.MoveTowards_煮粥侠_99的博客-CSDN博客
Nettet16. jan. 2024 · GroundedHorizontalMovement函数则给m_MoveVector的x方向通过Mathf.MoveTowards函数加速。 UpdateFacing (), GroundHorizontalMovement () 函数是在LocomotionSMB这个状态类中实现的。 Nettet12. apr. 2016 · MoveTowards. 函数原型为: public static Vector3 MoveTowards(Vector3 current, Vector3 target, float maxDistanceDelta); 作用是将当前值current移向目标target。(对Vector3是沿两点间直线) maxDistanceDelta就是每次移动的最大长度。 palandt archiv
【Unity】向量学习(Vector2 & Vector3) - CSDN博客
Nettet18. jul. 2024 · 函数MoveTowards 一般用于相机的移动 diff=Vector3.MoveTowards(transform.position,transform.position+acc,3f* … NettetMoveTowards: 计算 current 指定的点与 target 指定的点之间的位置,移动距离不超过 maxDistanceDelta 指定的距离。 Normalize: 使该向量的 magnitude 为 1。 … Nettet11. apr. 2024 · MoveTowards 其他变换类似 Lerp 在两个点之间进行线性插值。 RotateTowards 将向量 current 朝 target 旋转。 Slerp 在两个向量之间进行球形插值。 SmoothDamp 随时间推移将一个向量逐渐改变为所需目标。 Max Min Scale OrthoNormalize 将向量标准化并使它们彼此正交。 Project 将向量投影到另一个向量上 … pala new theatre